Příběh žraloka, Úžasňákovi, Madagascar, Doba ledová 2, brzy pixarovská Auta. Při vyjmenování filmů, jež v posledních měsících postupně vstupují do kin, aby vydělaly stamilióny dolarů, se zdá, že je trh počítačovou animací přesycen.
"Opak je pravdou, diváky počítačová animace baví stále víc," řekla v rozhovoru pro HN Penney Finkelman Coxová, šéfka nového studia Sony Pictures Animation.


HN: Sony Animation je novým hráčem na trhu digitální animace, první film posíláte do kin v září. S jakými ambicemi se pouštíte do boje s konkurencí, jako je úspěšný Pixar, který si svou pozici buduje jedenáct let?
S těmi nejvyššími ambicemi, samozřejmě. Naše firma se rozvíjí od roku 2002, máme za sebou silné zázemí Sony Imageworks, která řadu let vyrábí speciální trikové efekty pro ty nejznámější velkofilmy. Zároveň už máme zkušenosti - já a moje obchodní partnerka Sandra Rabinsová jsme se podílely na založení studia DreamWorks Animation, Shreka jsem produkovala osobně. Z konkurence opravdu strach nemáme, navíc víme, jak to u nich chodí, což je velká výhoda.


HN: Výroba počítačem animovaného filmu, který má šanci uspět u současného diváka, je technicky i finančně náročná. Cítíte v tomto ohledu podporu mateřského koncernu?
Rozhodně. Náš první film, Lovecká sezóna, přišel na stejné peníze, jako filmy od konkurence. Tyto filmy opravdu nejsou levné, základní rozpočet téměř vždy přesáhne sedmdesát miliónů dolarů. Ve chvíli, kdy můžeme využít ty nejmodernější digitální technologie a velké studio, máme výhodnou výchozí pozici.


HN: Kolik lidí vaše nová společnost zaměstnává? Na každém počítačem animovaném filmu spolupracují desítky až stovky lidí.
To je pravda. Naše studio je možná trochu menší, než třeba konkurenční Pixar, dnes zaměstnáváme okolo sto dvaceti lidí. Zároveň za námi ale stojí sám Imageworks, kde dnes pracuje okolo pěti set filmových profesionálů. Do týmu Sony Animation jsme navíc získali řadu schopných lidí se zkušenostmi od konkurence. Rabinsová pracovala i u Disneyho, režisérka Lovecké sezóny, Jill Cultonová se zase podílela na pixarovských Příšerkách s.r.o. i na Toy Story. Takhle to na trhu digitální animace chodí, fluktuace je značná. Pro nás to teď může být jenom přednost.


HN: Dnes se v kinech objeví pět šest různých počítačem animovaných filmů ročně. Nebojíte se, že trh se tohoto žánru už brzy přesytí?
Rozhodně ne. Lidi baví animace pořád víc. My se pokusíme odlišit - chceme, aby se naše filmy od sebe vzájemně lišily, vizuálně i obsahově. Počítačem animovaný film nesmí zavánět fabrikou. Stačí dodat neotřelé nápady, silný příběh. Být originální, neustále invenční, to je důležité. Myslím, že boom digitální animace teprve začíná. Je jen třeba být neustále ve střehu a sledovat, co diváky zajímá.
Tento článek máteje zdarma.
Když si předplatíte HN, budete moci číst všechny naše články nejen na vašem aktuálním připojení.
Vaše předplatné brzy skončí. Předplaťte si HN a můžete i nadále číst všechny naše články.
HN mini
45 Kč první dva měsíce
Od 3. měsíce 229 Kč
  • Veškerý obsah
  • Bez reklam
  • Mobilní aplikace
HN roční
3290 Kč za rok
2 měsíce zdarma
  • Veškerý obsah
  • Bez reklam
  • Mobilní aplikace