CASE STUDY
Nápad soutěže, komunikace i soutěžní výhry mohou mít několikánosobně variant, cíl je však vždy stejný. Získat alespoň dočasně pozornost hravého zákazníka.
Zadavatel a název soutěže: Drinks Union, Zlatopramen - Výstup na Mount Everest.
Agentura: Noesis.
Kdy, kde a délka trvání: Léto 2007, po celé, ČR.
Zadání: Vedle podpory brandingu především okamžitý nárůst prodejů a zvýšení podílu na prodeji daného prodejního kanálu nebo případně u vybraných zákazníků. Ideálním efektem podobných aktivit je dále vyvolání potřeby opakovaného nákupu, který zvláště u velmi konzervativních spotřebitelů piva může přinést i podporu nárůstu dlouhodobých prodejů a vyšší loajalitu ke značce.
Řešení a mechanika soutěže: Horolezectví a celková atmosféra úsilí k výstupu, vůle a konečného úspěchu na vrcholu je komunikační prostředí přesně odpovídající positioningu značky. Za každý poslaný kód (pod víčkem lahvového piva) dostal účastník přidělen příslušný počet výškových metrů na cestě k vrcholu Everestu (8 844 m n. m.). Víčka byla opatřena unikátními číselnými kódy. Kódy zadávali sami spotřebitelé do systému prostřednictvím www formuláře. Interaktivní webová stránka poskytovala účastníkům průběžnou informaci nejen o jejich zadaných kódech, a tedy i jejich vzdálenosti k cíli, ale také o pozici vůči ostatním účastníkům - hráčům. Mechanismus umožňoval i přihlášení pomocí tištěného kuponu - poštovní response. To bylo vedeno snahou účast co nejvíce zpřístupnit všem vrstvám cílové skupiny včetně její konzervativnější části, hlavně v domácí zóně. Výsledky nakonec ukázaly, že response prostřednictvím www formuláře stejně dominovala a omezení se pouze na elektronickou formu by neznamenalo zásadní ztrátu.
Počet víček pro plnohodnotnou účast v promotion (soutěž o hlavní cenu) byl stanoven na 60 ks (pro Zlatopramen 11°, pro Zlatopramen výčepní to bylo o něco více). Při délce promotion dva měsíce to znamená vypít průměrně jedno lahvové pivo denně, což lze považovat za rozumnou hranici (odpovídající i etickému kodexu), na druhou stranu je to loajalitní promo pro středně silné a silné konzumenty. Snahou zadavatele i agentury bylo zpřístupnit promo i slabým konzumentům a zároveň vytvořit systém postupné motivace účastníků. Proto byla celková response rozdělena do etap - postupných výškových táborů. Hlavní cenou byl osobní automobil Subaru Forestr. Dále byly v soutěži desítky dalších cen. Každý účastník dostal drobný brandovaný dárek.
Komunikace soutěže: Hlavním médiem byla televize, cca 380 GRP na TV Nova. Použit byl imageový spot zkrácený na 20 s, jehož součástí byl 10s dovětek propagující promotion. Další podpora proběhla v tisku. Poměrně intenzivně byla promotion podporována na POS materiálech - soutěžní letáčky, plakáty, omotávky kolem palet, stoppery a toppery - kartonové materiály na vrchu basy. Pro promotion byl připraven i nový grafický design standardního multipacku pro 8 lahví.
Výsledky: Celková response na promotion překročila plánovanou responsi (projektovanou na základě zkušeností z minulých podobných akcí) o 16 %. Regionální rozdělení response nebylo rovnoměrné, překvapivě byla v některých oblastech ČR v poměru k prodanému množství piva vyšší než v okresech Ústí nad Labem a Teplice, kde je Zlatopramen doma. V interním výzkumu významná část spotřebitelů spojovala hodnoty značky s promotion a pozitivně promo hodnotili i ti, kteří se jí nezúčastnili.
Pozitivním efektem uvedené aktivity tedy bylo to, že vedle okamžitého růstu prodeje v průběhu vlastní kampaně, přinesla promotion i výrazné navýšení obliby značky Zlatopramen v regionech, kde nepatří mezi top 3 nejoblíbenější značky, a stala se tak základem dalšího růstu prodejů i v dalším období.

Zadavatel a název soutěže: Ferrero, Kinder Bueno: Vychutnejte si nákupy v Evropě!
Agentura: Momentum Czech Republic.
Kdy, kde a délka trvání: Od 1. 2. do 31. 3. 2008, Česká a Slovenská republika, 2 měsíce.
Zadání: Podpořit image produktu Kinder Bueno.
Řešení a mechanika soutěže: SMS soutěž: za zaslání unikátního kódu z obalu Kinder Bueno byli každý týden losováni 2 výherci, kteří získali zájezd do evropských metropolí a 300 eur kapesné.
Komunikace soutěže: TV spot, POS materiály (leták, wobbler, stojan, plakát), obal, citylight, internet.
Výsledky: response byla 6x vyšší než v předchozích spotřebitelských soutěžích.

Zadavatel a název soutěže: Opavia-LU, Hraj s Diskitem a vyhraj výlet snů pro svou třídu.
Agentura: PPD Services.
Kdy a kde: 1. 3. 2007 - 30. 4. 2007, přes 1400 škol na Slovensku.
Zadání: Přiblížit povědomí o značce a atraktivitu atributů značky k dětskému spotřebiteli.
Organizace spotřebitelské soutěže: Adaptace web stránky, grafický návrh POS materiálů, P.O.Box, direct mailing, průběžné vyhodnocení spotřebitelské soutěže, navržení a organizace Diskito dne.
Řešení a mechanika soutěže: Agentura na základě zadání připravila komplexní návrh soutěže Diskito, přičemž koncept byl rozdělen na 2 vzájemně propojené celky:
1. Spotřebitelská soutěž Diskito - byla zaměřená na základní školy na celém území Slovenska. Cílem spotřebitelské soutěže bylo zvýšení povědomí o produktech Diskito u cílové skupiny (děti ve věku 6 - 12 let) a rovněž i nárůst prodeje. Spotřebitelská soutěž byla určená pro vybrané třídy, kde žáci soutěžili jako jeden tým (podpora vzájemného přátelství a společných aktivit).
2. Soutěžní den Diskito - vyvrcholení spotřebitelské soutěže. Byl určený pro prvních deset tříd s největším počtem zaslaných obalů Diskito. Na soutěžním dnu Diskito soutěžily zúčastněné třídy o hlavní výhru "Třídní výlet snů za 200 000 Sk". Druhá a třetí výherní třída získala příspěvek na třídní výlet 50 tis. Sk.
- Direct mail: bylo určeno přes 1400 škol, kterým agentura zaslala adresnou zásilku s plakáty a letáky. - Web stránka: PPD Services ve spolupráci s agenturou Media Faktory připravila adaptaci stránky www.diskito.sk, kde se po odstartování soutěže každá třída zaregistrovala. - Grafický návrh POS materiálů: na základě požadavků klienta byl vypracován návrh POS materiálů. - P.O.Box: agentura zaregistrovala P.O.Box s názvem promotion "Hraj s Diskitem a vyhraj výlet pro svou třídu!" a spolu s jeho adresou jej komunikovala na všech typech POS materiálů.
V týdenních intervalech byly vyhodnoceny tři třídy, které zaslaly nejvyšší počet obalů. Tyto třídy byly po skončení spotřebitelské soutěže odměněny produkty Diskita - sušenky obdržel každý žák ve třídě na sedmi dní. Celkové trvání soutěže bylo rozděleno do osmi týdnů.
Po ukončení soutěže vyhodnotila agentura finální výsledky dle celkového počtu nasbíraných a zaslaných obalů Diskito. Stanovilo se pořadí prvních deset míst, na kterých se umístily třídy s nejvyšším počtem nasbíraných a zaslaných obalů. Tyto výherní třídy byly následně pozvány zúčastnit se finálového soutěžního dne, kde mohly bojovat o hlavní výhru. Prvních deset výherních tříd sesbíralo dohromady téměř 16 tis. obalů z produktů Diskita a všechny tyto třídy se zúčastnily finálového soutěžního dne.
Komunikace soutěže: POSM, TV tag-on.
Výsledky: Spotřebitelská soutěž Diskito měla celoslovenský dosah se značnou odezvou a zájmem, čemuž rozhodně dopomohla i televizní podpora značky a soutěže. Největší zájem o soutěž projevili žáci 3. ročníku a nejnižší zájem byl u žáků 9. ročníku. Při hodnocení zájmu o soutěž dle regionů vedl východoslovenský region. Nejvíce tříd se zapojilo do soutěže během posledního, 8. týdne, kdy se rovněž nasbíralo nejvíce obalů za celé trvání soutěže.
Zadavatel a název soutěže: Unilever, Twister: Vytwisteruj si XBOX 360!
Agentura: Momentum Czech Republic.
Kdy, kde a délka trvání: Od 15. 5. do 31. 7. 2008, ČR a Slovenská republika, 2,5 měsíce.
Zadání: Podpořit prodej produktu Twister v letních měsících.
Řešení a mechanika soutěže: Za nasbírání výherních dřívek se specifickými symboly soutěžící může získat hlavní cenu - herní konzoli XBOX 360, nebo vedlejší cenu - digi tužku. Součástí promoce je i okamžitá výhra - za nákup dvou produktů spotřebitel získá ve vybraných prodejnách elastickou hračku.
Komunikace soutěže: TV spot, POS materiály (wobbler, leták, chladicí vana, top karty), internet.
Výsledky: V době vydání nejsou výsledky známé.

Zadavatel a název soutěže: Billa, 100x BILLA, 100x VY.
Agentura: AM:PM Communications.
Kdy, kde a délka trvání: Soutěž probíhala ve všech prodejnách společnosti BILLA na území ČR, a to v období od 17. 1. 2008 do 13. 2. 2008.
Zadání: U příležitosti 100. otevřené pobočky BILLY v ČR byla uspořádána soutěž pro věrné zákazníky. Ti měli za úkol vytvořit fotografii tematicky spjatou s BILLOU a zaslat do soutěže. 100 výherců, jejichž fotografie byla vybrána jako vítězná, obdrželo mp3 přehrávač. Agentura zajistila komplexní průběh soutěže včetně nastavení mechaniky a pravidel, distribuce POS materiálů obchodním zástupcům BILLY, příjmu a evidence došlých snímků a vyhodnocení soutěže.
Řešení a mechanika soutěže: 1. Tvorba grafického návrhu na informační letáky o soutěži do prodejen, stop karty na pulty. Výhru (mp3 přehrávač) dodal objednatel. 2. Podrobná specifikace celé soutěže a její pravidla. 3. Právní kontrola těchto pravidel. 4. Umístění kompletních pravidel na stránkách společnosti BILLA.
Komunikace soutěže: Umístění POS materiálů v prodejnách s dostatečným časovým předstihem.
Výsledky: Do soutěže bylo zasláno přes 280 fotografií. Z toho cca 80 % v elektronické podobě. Soutěžící byli z celé republiky, zejména z Moravského kraje. Všechny výhry byly předány prostřednictvím České pošty. Náměty fotografií byly natolik rozmanité, že budou s největší pravděpodobností využity společností BILLA do propagačních materiálů.

Přidejte si Hospodářské noviny
mezi své oblíbené tituly
na Google zprávách.
Tento článek máteje zdarma. Když si předplatíte HN, budete moci číst všechny naše články nejen na vašem aktuálním připojení. Vaše předplatné brzy skončí. Předplaťte si HN a můžete i nadále číst všechny naše články. Nyní první 2 měsíce jen za 40 Kč.
- Veškerý obsah HN.cz
- Možnost kdykoliv zrušit
- Odemykejte obsah pro přátele
- Ukládejte si články na později
- Všechny články v audioverzi + playlist



